Дина мрачковская

Продуктовый дизайнер

Team lead команды UX/UI дизайнеров

Более 4 лет профессионально исследую и оптимизирую пользовательские пути, развиваю дизайн-системы и пишу документацию. Организую рабочие процессы команды.

г. Москва

готова к удаленной работе/гибрид

Опыт работы

Ведущий продуктовый дизайнер в команде стратегии

Kommo. Июль 2024 – Ноябрь 2025

  • Организация и управление циклом UX-исследований: от постановки гипотез и выбора методов до анализа данных и формирования инсайтов

  • Сегментация пользователей и рекрутинг

  • Анализ собранных данных, бизнес-метрик, поиск мотивов и болей пользователей, формирование JTBD

  • Анализ конкурентов

  • Разработка гипотез и приоритизация фич

  • Организация сбора пострелизной обратной связи и план улучшений

  • Ведение проектной документации

  • Коммуникация со стейкхолдерами, C-lvl, продактами, отделом аналитики, копирайтерами и интервьюерами

  • Презентация готовых решений

Ключевые проекты

UX оптимизация стратегической интеграции

Закат ведущей интеграции

Онбординг

Матрица конкурентов

Результаты

  • End-to-end провела 7 исследовательских проектов по ключевым разделам продукта (20+ респондентов каждый)

  • Задокументировала процессы UX-исследований и кросс-командного взаимодействия, подготовила шаблоны брифов и отчётов

  • Разработала и внедрила матрицу конкурентов по 8 продуктам для принятия решений по развитию и интеграциям

  • Настроила регулярный просмотр пользовательских сессий (FullStory) для выявления UX-проблем, багов и формирования гипотез в backlog

  • Внедрила модели приоритизации фич и гипотез (Kano, RICE/ICE)

  • Сформировала предложения по структуризации и оптимизации работы команды.

Координатор дизайн команды маркетинга

Kommo. Август - Декабрь 2025, временная ротация

  • Настройка рабочих процессов команды, менторинг

  • Найм и онбординг UX/UI-специалиста, передача экспертизы

  • Аудит работы дизайнеров

  • Поддержание единства ДС, актуализация библиотеки

  • Написание гайдлайнов по работе с промо-сайтом для команд дизайна и копирайтинга

  • Проведение предрелизного демо

  • Работа с дизайн-агентством, сопровождение по ходу задачи и фидбэк. Определение критериев приёмки. Внедрение дизайн-решений в существующую ДС

  • Коммуникация с проджектом, стейкхолдерами, копирайтерами и разработкой

Результаты

  • Цикл сборки и выпуска лендингов сократился на 45-50% - как на стороне дизайна, так и в разработке

  • Количество правок после передачи макетов уменьшилось, что улучшило стабильность релизов

  • За счёт гайдлайнов и стандартизированных блоков команда стала работать более автономно и быстрее запускает новые страницы

Тим лид команды UX/UI дизайнеров. Старший UI/UX дизайнер. Продуктовый дизайнер

Kommo. Март 2023 – Июнь 2024

  • Настройка рабочих процессов команды. Найм и онбординг дизайнеров

  • Планирование задач команды и контроль сроков

  • Ревью и аудит работы продуктовых и графических дизайнеров

  • Разработка и внедрение системы грейдов, критериев роста и форматов развития дизайнеров — регулярные ревью, миты, брейнстормы и менторство

  • Разработка и защита дизайн-решений: от концепции до финальных макетов с учётом бизнес-ограничений и метрик

  • Разработка User Flow, CJM и Информационной Архитектуры проектов

  • Ведение проектной документации

  • Коммуникация с продактами, проджектами, QA, разработкой и стейкхолдерами в т. ч. на английском языке

  • Презентация проектов

  • Проведение количественных и качественных пользовательских исследований

  • Работа с десктоп-продуктом и мобильным приложением (CRM-система), сайтом и порталом для партнёров

  • Разработка компонентов ДС в соответствии с гайдлайнами, использование autolayouts, nested instances, swap instances, boolean, variables; описание принципов работы с ДС и библиотекой

  • Пересмотр ранее принятых дизайн-решений; актуализация библиотеки; поиск багов

  • Проведение демо перед релизом, обратная связь для отдела разработки

Ключевые проекты

UI-kit и дизайн система

Биллинг

Раздел статистики

Флоу подключения стратегической интеграции

Мобильный онбординг

Результаты

  • Выстроила процессы дизайн-команды, что сократило цикл от брифа до релиза на 20-30% и снизило количество правок после передачи в разработку

  • Заложила основа для создания ДС продукта, благодаря стандартизации компонентов и их переноса в Figma сборка экранов ускорилась на 20-25%

  • Повысилась автономность команды и качество взаимодействия с продактами и разработкой. Внедрила стандарты взаимодействия с дизайн-командой

  • Создала прозрачную систему роста дизайнеров

  • В процесс проектирования ввела User Flow и ИА, что повысило качество проработки сценариев и прозрачность handoff

АО “УФР” (2018 – 2023). Верстка презентаций. Работа с финансовой отчетностью. Работа с большим объемом данных.


Китчай (2013 – 2016). Создание визуалов
для соцсетей, верстка печатных материалов. Организация рабочих процессов, обучение стажеров.

Конатакты

@mrrrrrr_d

mrach_d@mail.ru

Хард скилы

  • Количественные и качественные пользовательские исследования

  • Анализ пользовательских данных и бизнес-метрик

  • Разработка User Flow, CJM, ИА

  • Формирование гипотиз и JTBD

  • Визуализация дизайн-решений разной степени детализации (wireframes — dev-ready)

  • UI-стек Скотта Хёрффа

  • Создание и поддержка атомарных ДС

  • Базовый HTML и CSS

  • Ведение проектной документации

  • Презентация проектов и аргументация дизайн-решений

Софт скилы

  • End-to-end управление проектами

  • Структурное и визуальное мышление

  • Внимание к деталям

  • Баланс делегирования и контроля качества

  • Лидерство дизайн-команд

  • Менторинг и развитие дизайнеров

  • Кросс-командная коммуникация, переговоры и фасилитация встреч

Инструментарий

Figma

AdobeXD

Illustrator

Photoshop

inVision

Miro

Tilda

UserFlow

Slack

Jira

Asana

Coda

Notion

Fullstory

Amplitude

Языки

  • Английский - B2

  • Русский - носитель

Сильные стороны

  • Структурированный подход к работе, умение анализировать

  • Внимание к деталям

  • Умение видеть проект целиком и планировать работу над ним

  • Баланс между делегированием и контролем качества

  • Менторинг и управление дизайн-командами

  • Взаимодействие с кросс-функциональными командами (продукт, аналитика, QA, разработка, бизнес)

Образование

  • Авторский тренинг В. Замесина “Как делать продукт”
    2025-26

  • Курс повышения квалификации “UX/UI дизайнер”, Нетология 2020-22

  • Курс повышения квалификации ”Графический дизайн”, Институт Бизнеса и Дизайна
    2018-20

  • Доп. образование “Академический рисунок”, Художественная школа им. А.А.Киселева
    2008-11

  • Среднее специальное образование, преподаватель английского языка. ГОУ ТСПК
    2008-11

Продуктовый дизайнер

Team lead команды UX/UI дизайнеров

Более 4 лет профессионально исследую и оптимизирую пользовательские пути, развиваю дизайн-системы и пишу документацию. Организую рабочие процессы команды.

г. Москва
готова к удаленной работе/гибрид

Конатакты

@mrrrrrr_d

mrach_d@mail.ru

Опыт работы

Ведущий продуктовый дизайнер в команде стратегии

Kommo. Июль 2024 – Ноябрь 2025

  • Организация и управление циклом UX-исследований: от постановки гипотез и выбора методов до анализа данных и формирования инсайтов

  • Сегментация пользователей и рекрутинг

  • Анализ собранных данных, бизнес-метрик, поиск мотивов и болей пользователей, формирование JTBD

  • Анализ конкурентов

  • Разработка гипотез и приоритизация фич

  • Организация сбора пострелизной обратной связи и план улучшений

  • Ведение проектной документации

  • Коммуникация со стейкхолдерами, C-lvl, продактами, отделом аналитики, копирайтерами и интервьюерами

  • Презентация готовых решений

Ключевые проекты

UX оптимизация стратегической интеграции

Закат ведущей интеграции

Онбординг

Матрица конкурентов

Результаты

  • End-to-end провела 7 исследовательских проектов по ключевым разделам продукта (20+ респондентов каждый)


  • Задокументировала процессы UX-исследований и кросс-командного взаимодействия, подготовила шаблоны брифов и отчётов


  • Разработала и внедрила матрицу конкурентов по 8 продуктам для принятия решений по развитию и интеграциям


  • Настроила регулярный просмотр пользовательских сессий (FullStory) для выявления UX-проблем, багов и формирования гипотез в backlog


  • Внедрила модели приоритизации фич и гипотез (Kano, RICE/ICE)


  • Сформировала предложения по структуризации и оптимизации работы команды.

Координатор дизайн команды маркетинга

Kommo. Август - Декабрь 2025, временная ротация

  • Настройка рабочих процессов команды, менторинг

  • Найм и онбординг UX/UI-специалиста, передача экспертизы

  • Аудит работы дизайнеров

  • Поддержание единства ДС, актуализация библиотеки

  • Написание гайдлайнов по работе с промо-сайтом для команд дизайна и копирайтинга

  • Проведение предрелизного демо

  • Работа с дизайн-агентством, сопровождение по ходу задачи и фидбэк. Определение критериев приёмки. Внедрение дизайн-решений в существующую ДС

  • Коммуникация с проджектом, стейкхолдерами, копирайтерами и разработкой

Результаты

  • Цикл сборки и выпуска лендингов сократился на 45-50% - как на стороне дизайна, так и в разработке


  • Количество правок после передачи макетов уменьшилось, что улучшило стабильность релизов


  • За счёт гайдлайнов и стандартизированных блоков команда стала работать более автономно и быстрее запускает новые страницы

Тим лид команды UX/UI дизайнеров. Старший UI/UX дизайнер. Продуктовый дизайнер

Kommo. Март 2023 – Июнь 2024

  • Настройка рабочих процессов команды. Найм и онбординг дизайнеров

  • Планирование задач команды и контроль сроков

  • Ревью и аудит работы продуктовых и графических дизайнеров

  • Разработка и внедрение системы грейдов, критериев роста и форматов развития дизайнеров — регулярные ревью, миты, брейнстормы и менторство

  • Разработка и защита дизайн-решений: от концепции до финальных макетов с учётом бизнес-ограничений и метрик

  • Разработка User Flow, CJM и Информационной Архитектуры проектов

  • Ведение проектной документации

  • Коммуникация с продактами, проджектами, QA, разработкой и стейкхолдерами в т. ч. на английском языке

  • Презентация проектов

  • Проведение количественных и качественных пользовательских исследований

  • Работа с десктоп-продуктом и мобильным приложением (CRM-система), сайтом и порталом для партнёров

  • Разработка компонентов ДС в соответствии с гайдлайнами, использование autolayouts, nested instances, swap instances, boolean, variables; описание принципов работы с ДС и библиотекой

  • Пересмотр ранее принятых дизайн-решений; актуализация библиотеки; поиск багов

  • Проведение демо перед релизом, обратная связь для отдела разработки

Ключевые проекты

UI-kit и дизайн система

Биллинг

Раздел статистики

Флоу подключения стратегической интеграции

Мобильный онбординг

Результаты

  • Выстроила процессы дизайн-команды, что сократило цикл от брифа до релиза на 20-30% и снизило количество правок после передачи в разработку


  • Заложила основа для создания ДС продукта, благодаря стандартизации компонентов и их переноса в Figma сборка экранов ускорилась на 20-25%


  • Повысилась автономность команды и качество взаимодействия с продактами и разработкой. Внедрила стандарты взаимодействия с дизайн-командой


  • Создала прозрачную систему роста дизайнеров


  • В процесс проектирования ввела User Flow и ИА, что повысило качество проработки сценариев и прозрачность handoff

АО “УФР” (2018 – 2023). Верстка презентаций. Работа с финансовой отчетностью. Работа с большим объемом данных.


Китчай (2013 – 2016). Создание визуалов
для соцсетей, верстка печатных материалов. Организация рабочих процессов, обучение стажеров.

Хард скилы

  • Количественные и качественные пользовательские исследования

  • Анализ пользовательских данных и бизнес-метрик

  • Разработка User Flow, CJM, ИА

  • Формирование гипотиз и JTBD

  • Визуализация дизайн-решений разной степени детализации (wireframes — dev-ready)

  • UI-стек Скотта Хёрффа

  • Создание и поддержка атомарных дизайн систем

  • Ведение проектной документации

  • Презентация проектов и аргументация дизайн-решений

Софт скилы

  • End-to-end управление проектами

  • Структурное и визуальное мышление

  • Внимание к деталям

  • Баланс делегирования и контроля качества

  • Лидерство дизайн-команд

  • Менторинг и развитие дизайнеров

  • Кросс-командная коммуникация, переговоры и фасилитация встреч

Инструментарий

Figma

AdobeXD

Illustrator

Photoshop

inVision

Miro

Tilda

UserFlow

Slack

Jira

Asana

Coda

Notion

Fullstory

Amplitude

Языки

  • Английский - B2

  • Русский - носитель

Сильные стороны

  • Структурированный подход к работе, умение анализировать

  • Внимание к деталям

  • Умение видеть проект целиком
    и планировать работу над ним

  • Баланс между делегированием
    и контролем качества

  • Менторинг и управление дизайн-командами

  • Взаимодействие с кросс-функциональными командами (продукт, аналитика, QA, разработка, бизнес)

Образование

  • Авторский тренинг В. Замесина “Как делать продукт”
    2025-26

  • Курс повышения квалификации “UX/UI дизайнер”, Нетология 2020-22

  • Курс повышения квалификации ”Графический дизайн”, Институт Бизнеса и Дизайна
    2018-20

  • Доп. образование “Академический рисунок”, Художественная школа им. А.А.Киселева
    2008-11

  • Среднее специальное образование, преподаватель английского языка. ГОУ ТСПК
    2008-11

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.